Monde de Sprite

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Dimanche 8 octobre 2006

Voici donc le code source d'un simple programme en 3D :

Rem Initialisation
Sync on : Sync rate 50 : Rem On limite la valeur de rafraichissment à 50
Hide mouse : Rem On cache la souris

Rem Créer le cube
Make object cube 1,100 : Rem On créer un objet cube numéro 1, d'une taille de 100 unités
Position object 1,0,0,200 : Rem On positionne le cube 1 dans l'espace 3D

DO : Rem Début de la boucle
Sync : Rem On rafraichit l'écran

Rotate object 1,object angle x(1)+0.2,object angle y(1)+2,0 : Rem on faire tourner l'objet en rotation x et y

Text screen width()/2-200,screen height()/2-200,"FPS: "+Str$(screen Fps()) : Rem On affiche la valeur de rafraichissement

LOOP : Rem Fin de la boucle

Vous pouvez donc le tester chez vous en modifiant les valeurs, pour voir ce que sa rendra !

Un petit aperçu du rendu ... (c'est simple, mais faut bien commencer par là !)

Bonne programmation !!!

Par Cédric
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Vendredi 30 mars 2007
Depuis un certains je travail sur un code permettant de gérer la trajectoire d'un projectile dans un jeu. Et aujourd'hui, sa y est !


Voici donc un lien vers une vidéo (on ne vois pas grand chose, mais c'est un aperçu du rendu de mon premier code):


Et vous pouvez désormais télécharger une démonstration du nouveau programme ! Télécharger le, et dis moi ce que vous en pensez ... Si vous êtes intérressé par le code, dîtes le moi dans un commentaire, ou par message !
http://anonyme.archive-host.com/trajectoire_591jq9pu57.zip



J'attends vos commentaires avec impatience ^^
Par Cédric
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Samedi 31 mars 2007
Je viens d'adapter le code de la trajectoire d'un projectile en 2D, dans la 3D ! C'était plus dur que je ne le pensait, mais j'ai fini par y arriver ^^


Vous pouvez désormais télécharger la démo en 3D (jouable): Projectile 3D
Par Cédric
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